안녕하세요 여러분~ 블렌더 공부하기 시리즈입니다! 이번 주제는 블렌더 내에서도 아주아주 핫한 3D캐릭터 모델링 방법이에요. 우리가 게임 속에서 보던 다양한 캐릭터들을 직접 만들어볼 수 있답니다. 물론 전문 프로그램인 마야나 지브러쉬보다는 훨씬 쉽고 간단하게 제작할 수 있지만 그렇다고 해서 만만하게 봐서는 안된답니다. 처음엔 간단한 형태에서부터 점점 복잡한 형태로 나아가며 실력을 키워나가는 거죠! 자 이제 블렌더 초보분들도 쉽게 도전할 수 있는 귀엽고 깜찍한 캐릭터 모델링 수업을 시작해볼까요?
모델링 작업 순서는 어떻게 되나요?
모델링 작업순서는 크게 4단계로 나눌 수 있어요. 1. 스케치 2. 스컬핑 3. 리깅 4. 애니메이션 입니다. 먼저 스케치는 말 그대로 원하는 모양과 크기 등을 구상해서 그리는 단계라고 보시면 돼요. 그리고 나서 본격적으로 스컬핑 작업을 진행하는데요, 이 때 뼈(스컬)를 심어주는 작업을 합니다. 이렇게 하면 근육 움직임에 따라서 자연스럽게 움직일 수 있게 된답니다. 다음으로는 뼈대 위에 살을 붙여주고 머리카락 같은 디테일한 부분을 표현해주면 완성이랍니다! 마지막으로 움직이는 동작을 구현하려면 리깅작업을 해주어야 하는데요, 관절 하나하나마다 연결시켜주어서 사람처럼 자유롭게 움직일 수 있도록 하는 작업이죠. 최종적으로 애니메이팅 과정을 거쳐줘야 비로소 진짜 살아있는 듯한 캐릭터가 탄생한답니다!
애니메이션이란 무엇인가요?
애니메이션은 영상 매체 중 하나로 정지되어 있는 그림들이 연속적으로 빠르게 움직이게 만드는 기술을 말해요. 대표적인 예로는 디즈니사의 겨울왕국 엘사같은 경우가 있죠. 영화관에서 본 적 있으시죠? 이러한 애니메이션 기법을 이용하면 짧은 시간 안에 강렬한 인상을 남길 수 있고 보는 사람에게 재미를 줄 수 있다는 장점이 있어요. 또한 만화영화 뿐만 아니라 광고영상, 뮤직비디오, 드라마 등등 여러 분야에서 활용되고 있으니 알아두면 좋겠죠?
오늘은 드디어 대망의 첫번째 강좌네요! 앞으로 꾸준히 업로드 될 블렌더공부하기 시리즈 많이 기대해주세요!